Снова здравствуйте уважаемые читатели! В этой статье пойдет речь об очередном очень полезном инструменте видеомонтажа Video Event Pan/Crop, который используется для масштабирования, обрезки видеофрагмента и панорамирования. Наверное, Вы тоже сталкивались с проблемой, когда фотография или видео-фрагмент не растягивается в программе Sony Vegas и оставляет по бокам черные полоски. Вот для подгонки изображения и понадобиться этот инструмент Video Event Pan/Crop.

Также, этот инструмент используется для создания эффекта движения в статистических изображениях (фотографиях, картинках). Очень удобен в применении масок при помощи кривых Безье. Ну что ж, поехали!

 

 

Кадрирование видео в инструменте Video Event Pan/Crop

Для открытия инструмента Pan/Crop, необходимо выбрать его. Перейдите в меню на вкладку «Инструменты\ Tools» потом «Видео\ Video» и в этой вкладке есть кнопка с названием Video Event Pan/Crop

Или просто нажать соответствующий значок в конце фрагмента на дорожке:

Открыв окно Pan/Crop, Вы увидите Ваше видео в прямоугольной рамочке. Эта рамочка является основной рабочей областью. Масштаб меняется колесиком мыши, когда она наведена на рабочую область. Рамочка показывает видимую часть кадра вашего фрагмента. Буква «F» в центре рамочки обозначает ограничивающую зону. Рабочую область Вы можете перетянуть мышкой или указав координаты Х и У слева в окне,

Проводя процесс перемещения ограничивающей зоны, автоматически будет происходить панорамирование видео. За границей текущего кадра, Вы можете увидеть дорожу, которая находится ниже данной дорожки. При помощи рамки кадрирования можно поворачивать и масштабировать кадр,

В окне Pan/Crop, слева, Вы можете заметить окно настроек, в нем Вы можете задать нужные параметры, которые будут очень точные, ведь Вы их введете при помощи цыфр, здесь присутствуют разные кнопки параметров. Стоит расмотреть функции этих кнопок в окне Pan/Crop:

1) Показать свойства/ Show Properties – включает или отключает окно настроек.

2) Инструмент Обычное РедактированиеNormal Edit Tool – работает для выполнения основных функций на рабочей области. В основном, служит для перемещения объекта и для выделения.

3) Инструмент редактирования «ЛУПА»/ Zoom Edit Tool – уменьшает и увеличивает рабочую область.

4) Включить прилипание /Enable Snapping – позволяет включить или выключить прилипание к сетке во время перемещения области.

5) Зафиксировать соотношение снорон/ Lock Aspect Ratio – дает возможность произвести сохранение соотношения сторон области видимости - это возможно когда изменяется ширина и высота кадра.

6) Размеры относительно центра/ Size About Center – дает возможность изменить область видимости относительно ее центра.

7) Свободное перемещение/ Move Freely – позволяет свободно перемещаться или ограничивает перемещение по горизонтали или вертикали.

Стоит обратить внимание на то, что в выпадающем меню Предустановка/ Preset можно выбирать различное соотношение сторон. В частности, 4:3 Standard TV Aspect Ratio

 

С операциями, связаными с кадрированием, Вы будете очень часто сталкиваться в монтаже. Например, несколько фотографий и функция ключевых кадров, позволит создавать довольно интересные и уникальные слайдшоу.

Контрольные точки (ключевые кадры, keyframe).

Пришло время рассмотреть ещё один не маловажный инструмент Sony Vegas! В частности, ключевые кадры, которые часто называют контрольными точками или keyframe. Их помощь незаменима, если нужно настроить эффекты или переходы, красивые титры, а также анимации из статических изображений (фотографий). Говоря доступным языком, можно сказать, что keyframeзаставляет объекты двигаться.

Контрольная точка (Ключевой кадр/keyframe)  - это своего рода метка на временной шкале, созданная для того, чтобы изменить состояние объекта в этой точке. Создав несколько ключевых точек, мы можем управлять и контролировать движение Вашего объекта на экране.

В окне инструмента Event Pan/Crop в самом низу находится Keyframe controller (окно позволяющее управлять ключевыми кадрами),

Для большей доступности стоит рассмотреть использование контрольных точек на примере.

Например, во фрагменте нам нужно сделать акцент на части сердечка и кольце, для этого нам нужно на несколько секунд сделать увеличение этой части рисунка, а потом вернуться на исходную точку, то есть, уменьшить размер так, как было.

1. Нажимаем в окне управления тонтрольных точек примерно на 5 сек. на полосе «позиция/ position»

2. После проделанной работы картинка начинает увеличиваться на 5й секунде ролика, с помощью рамки кадрирования. Сразу же на 5й секунде после операции приближения появляется совершенно новый ключевой кадр. Это может означать только одно- рамка кадрирования с первой секунды из своего начального состояниядолжна принять в течении 5 секунд то состояние, которое было установлено нами во втором ключевом кадре. Абсолютно все остальные кадры, которые возникают между данными ключевыми кадрами, программа рассчиывает самостоятельно.

3. Теперь давайте поставим курсор на 9 секунде и произведем отдаление голубя, применяя рамку кадрирования. В окне KayFrame controller появиться очередной ключевой кадр.

Ключевые кадры можно создавать до бесконечности. Каждый раз, при перемещении рамки кадрирования, в том месте окнаKeyFrame controller, где станет курсор, будут появлятся абсолюно новые ключевые точки. Для усвоения материала рекомендую попробовать данную процедуру применить на практике, в частности, попробовать создавать ключевые кадры.

Стандартно установлена одинаковая скорость анимции между ключевыми кадрами, как вначале, так и в средине и конце Вашей анимации. Чтобы изменить скорость, необходимо нажать на один ключевой кадр правой клавишей мышки и в выплываевшем меню выбрать один из сделующих параметров:

· Линейно (Linear) – равномерная скорость анимации.

· Быстро (Fast) – скорость начала фрагмента нарастает быстрее, чем в конце.

· Медленно (Slow) – скорость анимации вначале фрагмента изменяется медленно, а в самом конце намного быстрее.

· Мягко (Smooth) – в начале и конце происходит мягкое замедление и нарастающая скорость анимации.

· Резко (Sharp) – в начале и вконце клипа скорость нарастает быстро, однако, в середине скорость равномерная.

· Зафиксировать (Hold) – резко меняет скорость анимации, начиная со второго ключевого кадра фрагмента.

Чтобы придать большей динамики и эффективности роликам, можно применять ключевые кадры в разных инструментах SonyVegas. В следующих уроках, мы с ними будем встречаться и плотно работать.

До следующего урока!

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

   
© ALLROUNDER

 

Яндекс.Метрика